2012年6月11日 星期一

作業四--著色與從檔案讀取3D物件

1.結果畫面:
    上圖為:一館

   上圖為:六館及一館

   上圖為:二館、三館、七館

   上圖為:七館及三館



2.心得感想:
這次的作業延續作業三,用sketchup軟體轉檔把model轉成obj檔,sketchup是個相當方便的工具,可以節省自己慢慢描點畫圖的時間,直接load model就可以了,完成後讓建築物更逼真了,用load model來畫,可以讓缺乏美術天分的我,也能輕鬆畫出漂亮的圖來,真的是太棒了。

2012年5月21日 星期一

作業三---3D校園漫遊

1.畫面展示:

上圖從左至右依序是一館、六館、五館、二館、三館、七館

上圖為從紅磚道往六館方向看的示意圖:  正前方為六館

上圖為從六館往紅磚道方向看的是意圖:  從左到右依序為五館、二館、七館、三館

上圖為從壘球場往六館方向看的是意圖:  從左到右依序為七館、三館、一館、六館


2.心得呈現:
這次完成一個簡易的3D校園示意圖,雖然每棟建築物都只用了一個正方體來表示,但把學校每棟建築物的相對位子用電腦繪圖的方式呈現出來而且是3D的,真的很開心。這次的這個3D校園,適從套用了老師範例程式裡的背景及燈光效果,讓整體感覺更加真實。雖然這次的作品還是略顯粗糙,不過從一開始不會畫到平面圖再到3D圖,自己感覺進不了不少,自己相當開心,希望以後的作品可以越來越美。





2012年4月30日 星期一

3D物件繪圖

主題:3D一館

建立一個立體物件

建築物主體用GL_POLYGON來繪製
轉動視角用滑鼠來轉動,使用glutMouseFunc及 glutMotionFunc















































心得與討論:
這次3D的繪圖有了上次平面圖的經驗,在做標上的調整順手許多,但是3D的繪圖難度也相對提升,一開始畫的時候整個空間概念有點混亂,但經過多次嘗試調整之後,終於比較像樣了,透過這次的作業對空間座標的概念了解得更加透徹。最後終於完成作品了,有種莫名的成就感。希望以後能畫得越來越好,作品做得更精緻更有有效率。



2012年3月19日 星期一

HW1-元智一館

1.主題介紹: 元智一館




2.過程與成果展示 :  使用到GL_POLYGON函數來繪製,使用FOR迴圈來畫窗戶及樓梯,在構圖方面採用簡單的正視角度,構出一館的概略圖。



3.心得與討論: 藉由這次的作業,慢慢摸索並操作一些構圖的基本函數,還滿有趣的,沒想到美術細胞不太好的自己,也能畫出一幅還算完整的圖。但比起手畫,還時覺得用手畫簡單多了,只要用橡皮差就能修修改改,openGL對我這種比較沒美術天分的人來說,可說是一種繪圖的好工具阿。但它在修改方面就麻煩許多,就好做許多微調,不像手繪那麼方便,不過最後還是有完成我第一個作品,還蠻開心的。